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Wir sind die Roboter

ab 5 Jahre; für 2 -6 Spieler
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Jahr: 2020
Verlag: NSV
Mediengruppe: Spiele
verfügbar

Exemplare

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MEKZ: Standorte: 1.OG Gesellschaftsspiele ab 5 Jahre Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Intuition und Einfühlsamkeit sind hier gefragt. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Roboters. Mit einem "Beep" startet der Roboter (aber nur gedanklich!) vom Startpunkt aus und fährt (gedanklich) die Linie in Pfeilrichtung entlang. Mit einem weiteren "Beep" bleibt er stehen. Wie weit ist er gefahren ist und bei welchem Gegenstand er angekommen ist, müssen die anderen Spieler versuchen zu erraten. Sie tippen, bis zu welchem Gegenstand er gekommen ist und versuchen dabei als Team ein möglichst gutes Ergebnis zu erzielen. In jeder Runde ist ein anderer Spieler der Roboter. Die Tafel oben auf dem Stapel ist die Rennstrecke. Der Roboterspieler hat eine Infotafel die ihm sagt, bis zu welchem Gegenstand der Roboter auf der aktuellen Rennstrecke fahren muss, und welche Fahrgeschwindigkeit er dabei hat (langsam, normal oder schnell). Die Fahrgeschwindigkeit erkennt der Spieler anhand der Zahl, die rechts unten auf der aktuellen Fahrstrecke angegeben ist. Aber was bedeutet denn eigentlich langsam, normal oder schnell? Genau darauf kommt es an, denn die Geschwindigkeit muss jeder Spieler für sich selbst wählen und die Mitspieler müssen sich darauf einstellen! Je länger und öfter man spielt, desto besser klappt es.

Details

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Jahr: 2020
Verlag: NSV
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Gesellschaftsspiele
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kartenspiel
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Fußnote: 12 Karten, 50 Scheiben, 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiele